
Hobgoblin-Krieger
Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse
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RK 18
Initiative +3 (13)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 9 m
Ausrüstung Langbogen, Langschwert, Plattenpanzer, Schild
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Hobgoblin ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Langschwert. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W10+1) Hiebschaden.
Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 45/180 m. Treffer: 5 (1W8+1) Stichschaden plus 7 (3W4) Giftschaden.
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig








