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Hobgoblin-Krieger: Porträt von ESKIT

Hobgoblin-Krieger

Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse

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RK 18

Initiative +3 (13)

TP 11 (2W8+2)

Bewegungsrate 9 m

STÄ13MOD +1RW +1
GES12MOD +1RW +1
KON12MOD +1RW +1
INT10MOD +0RW +0
WEI10MOD +0RW +0
CHA9MOD -1RW -1

Ausrüstung Langbogen, Langschwert, Plattenpanzer, Schild

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache, Goblinisch

HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Hobgoblin ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Langschwert. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W10+1) Hiebschaden.

Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 45/180 m. Treffer: 5 (1W8+1) Stichschaden plus 7 (3W4) Giftschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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