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Krokodil: Porträt von ESKIT

Krokodil

Großes Tier, gesinnungslos

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RK 12

Initiative +0 (10)

TP 13 (2W10+2)

Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 9 m

STÄ15MOD +2RW +2
GES10MOD +0RW +0
KON13MOD +1RW +3
INT2MOD -4RW -4
WEI10MOD +0RW +0
CHA5MOD -3RW -3

Fertigkeiten Heimlichkeit +2

Sinne Passive Wahrnehmung 10

Sprachen −

HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)

Merkmale

Atem anhalten. Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.

Zustände, die es verursacht

Festgesetzt, Gepackt

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