
Krokodil
Großes Tier, gesinnungslos
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In anderen Sprachen
RK 12
Initiative +0 (10)
TP 13 (2W10+2)
Bewegungsrate 6 m, Schwimmen 9 m
STÄ15MOD +2RW +2
GES10MOD +0RW +0
KON13MOD +1RW +3
INT2MOD -4RW -4
WEI10MOD +0RW +0
CHA5MOD -3RW -3
Fertigkeiten Heimlichkeit +2
Sinne Passive Wahrnehmung 10
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)
Merkmale
Atem anhalten. Das Krokodil kann eine Stunde lang den Atem anhalten.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 12). Das gepackte Ziel ist außerdem festgesetzt.
Zustände, die es verursacht
Festgesetzt, Gepackt







