
Coccodrillo
Bestia Grande, senza allineamento
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CA 12
Iniziativa +0 (10)
PF 13 (2d10 + 2)
Velocità 6 m, nuoto 9 m
FOR15MOD +2SALV +2
DES10MOD +0SALV +0
COS13MOD +1SALV +3
INT2MOD -4SALV -4
SAG10MOD +0SALV +0
CAR5MOD -3SALV -3
Abilità Furtività +2
Sensi Percezione passiva 10
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Tratti
Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 1 ora.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire). Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.
Condizioni che infligge
Afferrato, Trattenuto







