
Schreckgespenst
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
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RK 12
Initiative +2 (12)
TP 22 (5W8)
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 15 m (Schweben)
Resistenzen Blitz, Feuer, Hieb, Kälte, Säure, Schall, Stich, Wucht
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Empfindlich gegenüber Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist das Schreckgespenst bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.
Körperlose Bewegung. Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Es erleidet 5 (1W10) Energieschaden, wenn es den Zug in einem Gegenstand beendet.
Aktionen
Lebensentzug. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (2W6) nekrotischer Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird sein Trefferpunktemaximum um einen Betrag in Höhe des erlittenen Schadens verringert.







