
Werratte
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse
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RK 13
Initiative +3 (13)
TP 60 (11W8+11)
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Ausrüstung Handarmbrust
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Werratte führt zwei Kratzen-oder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.
Biss (nur Ratten- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.
Kratzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.
Handarmbrust (nur humanoide oder hybride Gestalt). Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.







