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Werratte: Porträt von ESKIT

Werratte

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse

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RK 13

Initiative +3 (13)

TP 60 (11W8+11)

Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m

STÄ10MOD +0RW +0
GES16MOD +3RW +3
KON12MOD +1RW +1
INT11MOD +0RW +0
WEI10MOD +0RW +0
CHA8MOD -1RW -1

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4

Ausrüstung Handarmbrust

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Werratte führt zwei Kratzen-oder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Biss (nur Ratten- oder hybride Gestalt). Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.

Kratzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.

Handarmbrust (nur humanoide oder hybride Gestalt). Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln. Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

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