
Topo mannaro
Mostruosità Media o Piccola (licantropo), legale malvagio
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CA 13
Iniziativa +3 (13)
PF 60 (11d8 + 11)
Velocità 9 m, scalata 9 m
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Attrezzatura balestra a mano
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Lingue Comune (non può parlare in forma di topo)
GS 2 (PE 450; BC +2)
Azioni
Multiattacco. Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.
Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di topo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.
Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Azioni bonus
Mutaforma. Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.







