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Topo mannaro: ritratto di ESKIT

Topo mannaro

Mostruosità Media o Piccola (licantropo), legale malvagio

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CA 13

Iniziativa +3 (13)

PF 60 (11d8 + 11)

Velocità 9 m, scalata 9 m

FOR10MOD +0SALV +0
DES16MOD +3SALV +3
COS12MOD +1SALV +1
INT11MOD +0SALV +0
SAG10MOD +0SALV +0
CAR8MOD -1SALV -1

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Attrezzatura balestra a mano

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Lingue Comune (non può parlare in forma di topo)

GS 2 (PE 450; BC +2)

Azioni

Multiattacco. Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di topo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.

Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma. Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

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