
Hombre rata
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), legal malvada
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CA 13
Iniciativa +3 (13)
PG 60 (11d8 + 11)
Velocidad 9 m, trepar 9 m
Habilidades Percepción +4, Sigilo +5
Equipo ballesta de mano
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas común (no puede hablar en forma de rata)
VD 2 (450 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El hombre rata realiza dos ataques con su arañazo o su ballesta de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de rata o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 11. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre rata controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre rata durante 24 horas.
Ballesta de mano (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/36 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre rata adopta la forma de un híbrido de rata-humanoide Mediano o de una rata Pequeña, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.







