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Ettercap: retrato de ESKIT

Ettercap

Monstruosidad Mediana, neutral malvada

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CA 13

Iniciativa +2 (12)

PG 44 (8d8 + 8)

Velocidad 9 m, trepar 9 m

FUE14MOD. +2SALV. +2
DES15MOD. +2SALV. +2
CON13MOD. +1SALV. +1
INT7MOD. -2SALV. -2
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR8MOD. -1SALV. -1

Habilidades Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 13

Idiomas ninguno

VD 2 (450 PX; BC +2)

Atributos

Caminar por telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Trepar cual arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. El ettercap realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del ettercap.

Hebra de telaraña (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 12, una criatura Grande o más pequeña que el ettercap pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 pg, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño contundente, psíquico y de veneno).

Acciones adicionales

Atraer. El ettercap atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él a una criatura a 9 m o menos de él que esté apresada por su hebra de telaraña.

Estados que causa

Apresado, Envenenado

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