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Gelatina ocre: retrato de ESKIT

Gelatina ocre

Cieno Grande, sin alineamiento

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CA 8

Iniciativa −2 (8)

PG 52 (7d10 + 14)

Velocidad 6 m, trepar 6 m

FUE15MOD. +2SALV. +2
DES6MOD. -2SALV. -2
CON14MOD. +2SALV. +2
INT2MOD. -4SALV. -4
SAB6MOD. -2SALV. -2
CAR1MOD. -5SALV. -5

Resistencias ácido

Inmunidades cortante, relámpago; agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, ensordecido, hechizado

Sentidos visión ciega 18 m; Percepción pasiva 8

Idiomas ninguno

VD 2 (450 PX; BC +2)

Atributos

Amorfa. La gelatina puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Trepar cual arácnido. La gelatina puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño de ácido.

Reacciones

Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediana y tenga 10 o más puntos de golpe, la gelatina pasa a estar maltrecha o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: la gelatina se divide en dos nuevas gelatinas ocres. Cada nueva gelatina tiene un tamaño inferior al de la gelatina original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe de la gelatina original se dividen a partes iguales entre las nuevas gelatinas (redondeados hacia abajo).

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