ESKIT Pruébala
Íncubo: retrato de ESKIT

Íncubo

Infernal Mediano, neutral malvado

Úsalo en ESKIT

Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.

CA 15

Iniciativa +3 (13)

PG 66 (12d8 + 12)

Velocidad 9 m, volar 18 m

FUE8MOD. -1SALV. -1
DES17MOD. +3SALV. +3
CON13MOD. +1SALV. +1
INT15MOD. +2SALV. +2
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR20MOD. +5SALV. +5

Habilidades Engaño +9, Percepción +5, Perspicacia +5, Persuasión +9, Sigilo +7

Resistencias frío, fuego, psíquico, veneno

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 15

Idiomas abisal, común, infernal; telepatía 18 m

VD 4 (1100 PX; BC +2)

Atributos

Forma de súcubo. Cuando el íncubo finaliza un descanso largo, puede adoptar la forma de un súcubo y pasar a utilizar ese perfil en lugar de este. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Acciones

Ataque múltiple. El íncubo realiza dos ataques con su toque inquietante.

Toque inquietante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 15 (3d6 + 5) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 24 horas o hasta que el íncubo muera. Hasta que la maldición termine, el objetivo no obtendrá ningún beneficio al finalizar descansos cortos.

Lanzamiento de conjuros. El íncubo lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
A voluntad: disfrazarse, excursión etérea
1/día cada uno: ensueño, patrón hipnótico

Acciones adicionales

Pesadilla (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que el íncubo pueda ver a 18 m o menos. Fallo: si el objetivo tiene 20 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de inconsciente durante 1 hora, hasta que reciba daño o hasta que una criatura a 1,5 m o menos lleve a cabo una acción para despertarlo. De lo contrario, el objetivo recibe 18 (4d8) de daño psíquico.

Conjuros que lanza

Disfrazarse, Ensueño, Excursión etérea, Patrón hipnótico

Estados que causa

Inconsciente

Otros monstruos de VD 4