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Jefe goblin: retrato de ESKIT

Jefe goblin

Feérico Pequeño (trasgo), caótico neutral

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CA 17

Iniciativa +2 (12)

PG 21 (6d6)

Velocidad 9 m

FUE10MOD. +0SALV. +0
DES15MOD. +2SALV. +2
CON10MOD. +0SALV. +0
INT10MOD. +0SALV. +0
SAB8MOD. -1SALV. -1
CAR10MOD. +0SALV. +0

Habilidades Sigilo +6

Equipo arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9

Idiomas común, goblin

VD 1 (200 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Acciones adicionales

Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

Reacciones

Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1,5 m o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo del ataque.

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