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Jefe pendenciero: retrato de ESKIT

Jefe pendenciero

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral

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CA 16

Iniciativa +2 (12)

PG 82 (11d8 + 33)

Velocidad 9 m

FUE17MOD. +3SALV. +5
DES14MOD. +2SALV. +2
CON16MOD. +3SALV. +5
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR11MOD. +0SALV. +2

Equipo ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra

Sentidos Percepción pasiva 10

Idiomas común y otro cualquiera

VD 4 (1100 PX; BC +2)

Atributos

Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1,5 m de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.

Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 m respecto a él en línea recta.

Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 m. Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.

Estados que causa

Incapacitado

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