
Jefe pendenciero
Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
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CA 16
Iniciativa +2 (12)
PG 82 (11d8 + 33)
Velocidad 9 m
Equipo ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas común y otro cualquiera
VD 4 (1100 PX; BC +2)
Atributos
Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1,5 m de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.
Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 m respecto a él en línea recta.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 m. Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.
Estados que causa
Incapacitado








