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Zäher-Boss: Porträt von ESKIT

Zäher-Boss

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

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RK 16

Initiative +2 (12)

TP 82 (11W8+33)

Bewegungsrate 9 m

STÄ17MOD +3RW +5
GES14MOD +2RW +2
KON16MOD +3RW +5
INT11MOD +0RW +0
WEI10MOD +0RW +0
CHA11MOD +0RW +2

Ausrüstung Kettenpanzer, Kriegshammer, Schwere Armbrust

Sinne Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache und eine weitere Sprache

HG 4 (EP 1.100; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Zähe ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Zähe führt zwei Angriffe mit Kriegshammer oder schwerer Armbrust in beliebiger Kombination aus.

Kriegshammer. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, stößt der Zähe es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.

Schwere Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 30/120 m. Treffer: 13 (2W10+2) Stichschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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