
Lobo invernal
Monstruosidad Grande, neutral malvada
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CA 13
Iniciativa +1 (11)
PG 75 (10d10 + 20)
Velocidad 15 m
Habilidades Percepción +5, Sigilo +5
Inmunidades frío
Sentidos Percepción pasiva 15
Idiomas común, gigante
VD 3 (700 PX; BC +2)
Atributos
Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Aliento gélido (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 18 (4d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Estados que causa
Derribado, Incapacitado







