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Winterwolf: Porträt von ESKIT

Winterwolf

Große Monstrosität, neutral böse

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RK 13

Initiative +1 (11)

TP 75 (10W10+20)

Bewegungsrate 15 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES13MOD +1RW +1
KON14MOD +2RW +2
INT7MOD -2RW -2
WEI12MOD +1RW +1
CHA8MOD -1RW -1

Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5

Immunitäten Kälte

Sinne Passive Wahrnehmung 15

Sprachen Gemeinsprache, Riesisch

HG 3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Wolf ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 18 (4W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig, Liegend

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