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Magmin: retrato de ESKIT

Magmin

Elemental Pequeño, caótico neutral

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CA 14

Iniciativa +2 (12)

PG 13 (3d6 + 3)

Velocidad 9 m

FUE7MOD. -2SALV. -2
DES15MOD. +2SALV. +2
CON12MOD. +1SALV. +1
INT8MOD. -1SALV. -1
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR10MOD. +0SALV. +0

Inmunidades fuego

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10

Idiomas primordial (ígneo)

VD 1/2 (100 PX; BC +2)

Atributos

Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Acciones adicionales

Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

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