
Magmin
Elemental Pequeño, caótico neutral
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CA 14
Iniciativa +2 (12)
PG 13 (3d6 + 3)
Velocidad 9 m
Inmunidades fuego
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas primordial (ígneo)
VD 1/2 (100 PX; BC +2)
Atributos
Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Acciones adicionales
Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.







