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Xorn : portrait ESKIT

Xorn

Élémentaire de taille M, Neutre

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CA 19

Initiative +0 (10)

PV 84 (8d8 + 48)

Vitesse 6 m, fouissement 6 m

FOR17MOD +3JS +3
DEX10MOD +0JS +0
CON22MOD +6JS +6
INT11MOD +0JS +0
SAG10MOD +0JS +0
CHA11MOD +0JS +0

Compétences Discrétion +6, Perception +6

Immunités poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié

Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Langues primordial (terreux)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

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