Sac à malices
Objet merveilleux, peu courant
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Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux. Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportez-vous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie. Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature. Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
1d8 Créature 1d8 Créature 1 Belette 5 Panthère 2 Rat géant 6 Blaireau géant 3 Blaireau 7 Loup sanguinaire 4 Sanglier 8 Cervidé géant
Sac à malices rouille
1d8 Créature 1d8 Créature 1 Rat 5 Chèvre géante 2 Chouette 6 Sanglier géant 3 Molosse 7 Lion 4 Chèvre 8 Ours brun
Sac à malices brun
1d8 Créature 1d8 Créature 1 Chacal 5 Ours noir 2 Grand singe 6 Belette géante 3 Babouin 7 Hyène géante 4 Autrache 8 Tigre
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- Amulette de bonne santé
- Amulette de cicatrisation
- Balai volant
- Bandeau d’intelligence
- Bottes ailées
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- Bottes elfiques
- Bracelets d’archer
- Broche de défense
- Cape de la raie manta
- Cape de protection
- Cape elfique
- Carafe intarissable
- Carquois efficace
- Chapeau de déguisement
- Chaussons de l’araignée
- Collier d’adaptation
- Corde d’ascension
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