
Guerriero di fanteria
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
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CA 13
Iniziativa +0 (10)
PF 9 (2d8)
Velocità 9 m
FOR13MOD +1SALV +1
DES11MOD +0SALV +0
COS11MOD +0SALV +0
INT8MOD -1SALV -1
SAG11MOD +0SALV +0
CAR8MOD -1SALV -1
Attrezzatura giaco di maglia, lancia
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune
GS 1/8 (PE 25; BC +2)
Tratti
Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.
Condizioni che infligge
Incapacitato








