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Guerriero di fanteria: ritratto di ESKIT

Guerriero di fanteria

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

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CA 13

Iniziativa +0 (10)

PF 9 (2d8)

Velocità 9 m

FOR13MOD +1SALV +1
DES11MOD +0SALV +0
COS11MOD +0SALV +0
INT8MOD -1SALV -1
SAG11MOD +0SALV +0
CAR8MOD -1SALV -1

Attrezzatura giaco di maglia, lancia

Sensi Percezione passiva 10

Lingue Comune

GS 1/8 (PE 25; BC +2)

Tratti

Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.

Condizioni che infligge

Incapacitato

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