
Kriegerinfanterist
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
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RK 13
Initiative +0 (10)
TP 9 (2W8)
Bewegungsrate 9 m
STÄ13MOD +1RW +1
GES11MOD +0RW +0
KON11MOD +0RW +0
INT8MOD -1RW -1
WEI11MOD +0RW +0
CHA8MOD -1RW -1
Ausrüstung Kettenhemd, Speer
Sinne Passive Wahrnehmung 10
Sprachen Gemeinsprache
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Speer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig








