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Kriegerinfanterist: Porträt von ESKIT

Kriegerinfanterist

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

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RK 13

Initiative +0 (10)

TP 9 (2W8)

Bewegungsrate 9 m

STÄ13MOD +1RW +1
GES11MOD +0RW +0
KON11MOD +0RW +0
INT8MOD -1RW -1
WEI11MOD +0RW +0
CHA8MOD -1RW -1

Ausrüstung Kettenhemd, Speer

Sinne Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Gemeinsprache

HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Speer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig

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