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Guerrero de infantería: retrato de ESKIT

Guerrero de infantería

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral

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CA 13

Iniciativa +0 (10)

PG 9 (2d8)

Velocidad 9 m

FUE13MOD. +1SALV. +1
DES11MOD. +0SALV. +0
CON11MOD. +0SALV. +0
INT8MOD. -1SALV. -1
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR8MOD. -1SALV. -1

Equipo camisa de malla, lanza

Sentidos Percepción pasiva 10

Idiomas común

VD 1/8 (25 PX; BC +2)

Atributos

Atacar en grupo. El guerrero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del guerrero se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.

Estados que causa

Incapacitado

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