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Experto en escaramuzas sirénido: retrato de ESKIT

Experto en escaramuzas sirénido

Elemental Mediano, neutral

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CA 11

Iniciativa +1 (11)

PG 11 (2d8 + 2)

Velocidad 3 m, nadar 12 m

FUE10MOD. +0SALV. +0
DES13MOD. +1SALV. +1
CON12MOD. +1SALV. +1
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB14MOD. +2SALV. +2
CAR12MOD. +1SALV. +1

Sentidos Percepción pasiva 12

Idiomas común, primordial (acuano)

VD 1/8 (25 PX; BC +2)

Atributos

Anfibio. El sirénido puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

Lanza marina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +2, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 3 (1d6) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de frío. Si el objetivo es una criatura, su velocidad se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano del sirénido inmediatamente después de un ataque a distancia.

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