
Experto en escaramuzas sirénido
Elemental Mediano, neutral
Úsalo en ESKIT
Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.
CA 11
Iniciativa +1 (11)
PG 11 (2d8 + 2)
Velocidad 3 m, nadar 12 m
FUE10MOD. +0SALV. +0
DES13MOD. +1SALV. +1
CON12MOD. +1SALV. +1
INT11MOD. +0SALV. +0
SAB14MOD. +2SALV. +2
CAR12MOD. +1SALV. +1
Sentidos Percepción pasiva 12
Idiomas común, primordial (acuano)
VD 1/8 (25 PX; BC +2)
Atributos
Anfibio. El sirénido puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Lanza marina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +2, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 3 (1d6) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de frío. Si el objetivo es una criatura, su velocidad se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano del sirénido inmediatamente después de un ataque a distancia.







