
Meervolk-Scharmützler
Mittelgroßer Elementar, neutral
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RK 11
Initiative +1 (11)
TP 11 (2W8+2)
Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m
STÄ10MOD +0RW +0
GES13MOD +1RW +1
KON12MOD +1RW +1
INT11MOD +0RW +0
WEI14MOD +2RW +2
CHA12MOD +1RW +1
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Gemeinsprache, Urtümlich (Aqual)
HG 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Merkmale
Amphibisch. Der Meervolk-Humanoide kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Ozeanischer Speer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 3 (1W6) Stichschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden. Ist das Ziel eine Kreatur, so ist seine Bewegungsrate bis zum Ende seines nächsten Zugs um drei Meter verringert. Treffer oder Fehlschlag: Unmittelbar nach einem Fernkampfangriff kehrt der Speer auf magische Art in die Hand des Meervolk-Humanoiden zurück.







