
Marinide schermagliatore
Elementale Medio, neutrale
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CA 11
Iniziativa +1 (11)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, nuoto 12 m
FOR10MOD +0SALV +0
DES13MOD +1SALV +1
COS12MOD +1SALV +1
INT11MOD +0SALV +0
SAG14MOD +2SALV +2
CAR12MOD +1SALV +1
Sensi Percezione passiva 12
Lingue Comune, Primordiale (Aquan)
GS 1/8 (PE 25; BC +2)
Tratti
Anfibio. Il marinide può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Lancia oceanica. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +2, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti più 2 (1d4) danni da freddo. Se il bersaglio è una creatura, la sua velocità è ridotta di 3 metri fino al termine del proprio turno successivo. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del marinide subito dopo un attacco a distanza.







