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Mimic: ritratto di ESKIT

Mimic

Mostruosità Media, neutrale

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CA 12

Iniziativa +3 (13)

PF 58 (9d8 + 18)

Velocità 6 m

FOR17MOD +3SALV +3
DES12MOD +1SALV +1
COS15MOD +2SALV +2
INT5MOD -3SALV -3
SAG13MOD +1SALV +1
CAR8MOD -1SALV -1

Abilità Furtività +5

Immunità acido; prono

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 2 (PE 450; BC +2)

Tratti

Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni bonus

Mutaforma. Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Condizioni che infligge

Afferrato

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