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Mimique : portrait ESKIT

Mimique

Monstruosité de taille M, Neutre

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CA 12

Initiative +3 (13)

PV 58 (9d8 + 18)

Vitesse 6 m

FOR17MOD +3JS +3
DEX12MOD +1JS +1
CON15MOD +2JS +2
INT5MOD -3JS -3
SAG13MOD +1JS +1
CHA8MOD -1JS -1

Compétences Discrétion +5

Immunités acide ; À terre

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions Bonus

Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

États qu’il inflige

Agrippé

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