
Zombi
Non morto Medio, neutrale malvagio
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CA 8
Iniziativa –2 (8)
PF 15 (2d8 + 6)
Velocità 6 m
FOR13MOD +1SALV +1
DES6MOD -2SALV -2
COS16MOD +3SALV +3
INT3MOD -4SALV -4
SAG6MOD -2SALV +0
CAR5MOD -3SALV -3
Immunità veleno; avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m
Lingue capisce il Comune più un'altra lingua ma non le parla
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d8 + 1) danni contundenti.








