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Zombi ogre: ritratto di ESKIT

Zombi ogre

Non morto Grande, neutrale malvagio

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CA 8

Iniziativa −2 (8)

PF 85 (9d10 + 36)

Velocità 9 m

FOR19MOD +4SALV +4
DES6MOD -2SALV -2
COS18MOD +4SALV +4
INT3MOD -4SALV -4
SAG6MOD -2SALV +0
CAR5MOD -3SALV -3

Immunità veleno; avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 8; scurovisione 18 m

Lingue capisce il Comune e il Gigante ma non li parla

GS 2 (PE 450; BC +2)

Tratti

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

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