
Riesengeier
Große Monstrosität, neutral böse
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RK 10
Initiative +0 (10)
TP 25 (3W10+9)
Bewegungsrate 3 m, Fliegen 18 m
STÄ15MOD +2RW +2
GES10MOD +0RW +0
KON16MOD +3RW +3
INT6MOD -2RW -2
WEI12MOD +1RW +1
CHA7MOD -2RW -2
Fertigkeiten Wahrnehmung +3
Resistenzen Nekrotisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13
Sprachen Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
HG 1 (EP 200, ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Stechen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs vergiftet.
Zustände, die es verursacht
Kampfunfähig, Vergiftet







