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Riesengeier: Porträt von ESKIT

Riesengeier

Große Monstrosität, neutral böse

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RK 10

Initiative +0 (10)

TP 25 (3W10+9)

Bewegungsrate 3 m, Fliegen 18 m

STÄ15MOD +2RW +2
GES10MOD +0RW +0
KON16MOD +3RW +3
INT6MOD -2RW -2
WEI12MOD +1RW +1
CHA7MOD -2RW -2

Fertigkeiten Wahrnehmung +3

Resistenzen Nekrotisch

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 13

Sprachen Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen

HG 1 (EP 200, ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Geier ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Stechen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs vergiftet.

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig, Vergiftet

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