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Vautour géant : portrait ESKIT

Vautour géant

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

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CA 10

Initiative +0 (10)

PV 25 (3d10 + 9)

Vitesse 3 m, vol 18 m

FOR15MOD +2JS +2
DEX10MOD +0JS +0
CON16MOD +3JS +3
INT6MOD -2JS -2
SAG12MOD +1JS +1
CHA7MOD -2JS -2

Compétences Perception +3

Résistances nécrotiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues comprend le commun, mais ne parle pas

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.

États qu’il inflige

Empoisonné, Neutralisé

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