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Seeoger: Porträt von ESKIT

Seeoger

Große Monstrosität, chaotisch böse

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RK 13

Initiative +2 (12)

TP 45 (6W10+12)

Bewegungsrate 3 m, Schwimmen 12 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES15MOD +2RW +2
KON15MOD +2RW +2
INT8MOD -1RW -1
WEI10MOD +0RW +0
CHA9MOD -1RW -1

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Abyssisch, Urtümlich (Aqual)

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Der Seeoger kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Seeoger führt zwei Angriffe mit Biss, Harpune und Klauen in beliebiger Kombination aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Seeogers vergiftet.

Harpune. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, zieht der Seeoger es bis zu 4,5 Meter weit in gerader Linie auf sich zu.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden.

Zustände, die es verursacht

Vergiftet

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