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Merrow: ritratto di ESKIT

Merrow

Mostruosità Grande, caotico malvagio

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CA 13

Iniziativa +2 (12)

PF 45 (6d10 + 12)

Velocità 3 m, nuoto 12 m

FOR18MOD +4SALV +4
DES15MOD +2SALV +2
COS15MOD +2SALV +2
INT8MOD -1SALV -1
SAG10MOD +0SALV +0
CAR9MOD -1SALV -1

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Lingue Abissale, Primordiale (Aquan)

GS 2 (PE 450; BC +2)

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.

Condizioni che infligge

Avvelenato

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