
Merrow
Monstruosidad Grande, caótica malvada
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CA 13
Iniciativa +2 (12)
PG 45 (6d10 + 12)
Velocidad 3 m, nadar 12 m
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas abisal, primordial (acuano)
VD 2 (450 PX; BC +2)
Atributos
Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.
Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4,5 m en línea recta hacia él.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.
Estados que causa
Envenenado







