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Merrow: retrato de ESKIT

Merrow

Monstruosidad Grande, caótica malvada

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CA 13

Iniciativa +2 (12)

PG 45 (6d10 + 12)

Velocidad 3 m, nadar 12 m

FUE18MOD. +4SALV. +4
DES15MOD. +2SALV. +2
CON15MOD. +2SALV. +2
INT8MOD. -1SALV. -1
SAB10MOD. +0SALV. +0
CAR9MOD. -1SALV. -1

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10

Idiomas abisal, primordial (acuano)

VD 2 (450 PX; BC +2)

Atributos

Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.

Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4,5 m en línea recta hacia él.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.

Estados que causa

Envenenado

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