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Loup-garou : portrait ESKIT

Loup-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise

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CA 15

Initiative +4 (14)

PV 71 (11d8 + 22)

Vitesse 9 m, 12 m (forme de loup uniquement)

FOR16MOD +3JS +3
DEX14MOD +2JS +2
CON14MOD +2JS +2
INT10MOD +0JS +0
SAG11MOD +0JS +0
CHA10MOD +0JS +0

Compétences Discrétion +4, Perception +4

Équipement arc long

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun (ne parle pas sous forme de loup)

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures.

Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions Bonus

Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

États qu’il inflige

Neutralisé

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