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Otyugh : portrait ESKIT

Otyugh

Aberration de taille G, Neutre

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CA 14

Initiative +0 (10)

PV 104 (11d10 + 44)

Vitesse 9 m

FOR16MOD +3JS +3
DEX11MOD +0JS +0
CON19MOD +4JS +7
INT6MOD -2JS -2
SAG13MOD +1JS +1
CHA6MOD -2JS -2

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Langues otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.

Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.

Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

États qu’il inflige

Agrippé, Empoisonné, Étourdi

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