
Worg
Großes Feenwesen, neutral böse
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RK 13
Initiative +1 (11)
TP 26 (4W10+4)
Bewegungsrate 15 m
STÄ16MOD +3RW +3
GES13MOD +1RW +1
KON13MOD +1RW +1
INT7MOD -2RW -2
WEI11MOD +0RW +0
CHA8MOD -1RW -1
Fertigkeiten Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Goblinisch, Worgisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Beginn des nächsten Zugs des Worgs ist im Vorteil.







