
Esfinge de las maravillas
Celestial Diminuto, legal bueno
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CA 13
Iniciativa +3 (13)
PG 24 (7d4 + 7)
Velocidad 6 m, volar 12 m
Habilidades Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
Resistencias necrótico, psíquico, radiante
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
Idiomas celestial, común
VD 1 (200 PX; BC +2)
Atributos
Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.
Reacciones
Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 m o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.









