ESKIT Pruébala
Esfinge de las maravillas: retrato de ESKIT

Esfinge de las maravillas

Celestial Diminuto, legal bueno

Úsalo en ESKIT

Abre el perfil de este monstruo en ESKIT. Necesitas una cuenta gratuita.

CA 13

Iniciativa +3 (13)

PG 24 (7d4 + 7)

Velocidad 6 m, volar 12 m

FUE6MOD. -2SALV. -2
DES17MOD. +3SALV. +3
CON13MOD. +1SALV. +1
INT15MOD. +2SALV. +2
SAB12MOD. +1SALV. +1
CAR11MOD. +0SALV. +0

Habilidades Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5

Resistencias necrótico, psíquico, radiante

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11

Idiomas celestial, común

VD 1 (200 PX; BC +2)

Atributos

Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

Reacciones

Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 m o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.

Del mismo grupo

Otros monstruos de VD 1