
Sphinx merveilleux
Céleste de taille TP, Loyal Bon
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Dans les autres langues
CA 13
Initiative +3 (13)
PV 24 (7d4 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m
Compétences Arcanes +4, Discrétion +5, Religion +4
Résistances nécrotiques, psychiques, radiants
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues céleste, commun
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.









