
Sphinx des Wunders
Winziges celestisches Wesen, rechtschaffen gut
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RK 13
Initiative +3 (13)
TP 24 (7W4+7)
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 12 m
Fertigkeiten Arkane Kunde +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
Resistenzen Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen Celestisch, Gemeinsprache
HG 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Die Sphinx ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) gleißender Schaden.
Reaktionen
Ausbruch der Genialität (2-mal täglich). Auslöser: Die Sphinx oder eine andere Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern führt einen Attributswurf oder einen Rettungswurf aus. Antwort: Die Sphinx fügt dem Wurf 2 hinzu.









