
Mephit de polvo
Elemental Pequeño, neutral malvado
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CA 12
Iniciativa +2 (12)
PG 17 (5d6)
Velocidad 9 m, volar 9 m
Habilidades Percepción +2, Sigilo +4
Vulnerabilidades fuego
Inmunidades veneno; cansancio, envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
Idiomas primordial (aurano, terrano)
VD 1/2 (100 PX; BC +2)
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).
Conjuros que lanza
Estados que causa
Cegado










