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Mephit de polvo: retrato de ESKIT

Mephit de polvo

Elemental Pequeño, neutral malvado

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CA 12

Iniciativa +2 (12)

PG 17 (5d6)

Velocidad 9 m, volar 9 m

FUE5MOD. -3SALV. -3
DES14MOD. +2SALV. +2
CON10MOD. +0SALV. +0
INT9MOD. -1SALV. -1
SAB11MOD. +0SALV. +0
CAR10MOD. +0SALV. +0

Habilidades Percepción +2, Sigilo +4

Vulnerabilidades fuego

Inmunidades veneno; cansancio, envenenado

Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12

Idiomas primordial (aurano, terrano)

VD 1/2 (100 PX; BC +2)

Atributos

Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.

Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).

Conjuros que lanza

Dormir

Estados que causa

Cegado

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