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Ombra: ritratto di ESKIT

Ombra

Non morto Medio, caotico malvagio

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CA 12

Iniziativa +2 (12)

PF 27 (5d8 + 5)

Velocità 12 m

FOR6MOD -2SALV -2
DES14MOD +2SALV +2
COS13MOD +1SALV +1
INT6MOD -2SALV -2
SAG10MOD +0SALV +0
CAR8MOD -1SALV -1

Abilità Furtività +6

Vulnerabilità radioso

Resistenze acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono

Immunità necrotico, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 1/2 (PE 100; BC +2)

Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un'ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni bonus

Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra effettua l'azione di Nascondersi.

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