
Schatten
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
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RK 12
Initiative +2 (12)
TP 27 (5W8+5)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Heimlichkeit +6
Anfälligkeiten Gleißend
Resistenzen Blitz, Feuer, Kälte, Säure, Schall
Immunitäten Gift, Nekrotisch; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen −
HG 1/2 (EP 100, ÜB +2)
Merkmale
Amorph. Der Schatten kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.
Schwach im Sonnenlicht. Im Sonnenlicht ist der Schatten bei W20-Prüfungen im Nachteil.
Aktionen
Zehrender Streich. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) nekrotischer Schaden, und der Stärkewert des Ziels wird um 1W4 verringert. Wenn sein Stärkewert dadurch auf 0 verringert wird, stirbt das Ziel. Stirbt ein Humanoide durch diesen Angriff, so erhebt sich 1W4 Stunden später ein Schatten aus dem Leichnam.
Bonusaktionen
Heimlicher Schatten. In dämmrigem Licht oder Dunkelheit führt der Schatten die Verstecken-Aktion aus.







