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Satyr: Porträt von ESKIT

Satyr

Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch neutral

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RK 13

Initiative +3 (13)

TP 31 (7W8)

Bewegungsrate 12 m

STÄ12MOD +1RW +1
GES16MOD +3RW +3
KON11MOD +0RW +0
INT12MOD +1RW +1
WEI10MOD +0RW +0
CHA14MOD +2RW +2

Fertigkeiten Auftreten +6, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +2

Sinne Passive Wahrnehmung 12

Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch

HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Der Satyr ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Hufe. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, stößt der Satyr es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.

Verspotten. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 27 Metern vom Satyr, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (1W6+2) psychischer Schaden.

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