
Satyr
Mittelgroßes Feenwesen, chaotisch neutral
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RK 13
Initiative +3 (13)
TP 31 (7W8)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Auftreten +6, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +2
Sinne Passive Wahrnehmung 12
Sprachen Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Der Satyr ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Hufe. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, stößt der Satyr es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.
Verspotten. Weisheitsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 27 Metern vom Satyr, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (1W6+2) psychischer Schaden.







