Zauber des 1. Grades
57 Zauber des 1. Grades aus 8 verschiedenen Schulen. Sie stehen auf den Zauberlisten von: Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer.
- AlarmBann
- BefehlVerzauberung
- Brennende HändeHervorrufung
- Chromatische KugelHervorrufung
- Dissonantes FlüsternVerzauberung
- DonnerwogeHervorrufung
- EismesserBeschwörung
- Falsches LebenNekromantie
- FederfallVerwandlung
- FeenfeuerHervorrufung
- Fesselnder SchlagBeschwörung
- Fürchterlicher LachanfallVerzauberung
- Gift und Krankheit entdeckenErkenntnis
- Göttliche GunstVerwandlung
- Göttliches NiederstreckenHervorrufung
- Gute BeerenBeschwörung
- Gutes und Böses entdeckenErkenntnis
- Heilendes WortBann
- HeiligtumBann
- HeldenmutVerzauberung
- Höllischer TadelHervorrufung
- IdentifizierenErkenntnis
- IllusionsschriftIllusion
- Lange SchritteVerwandlung
- Lautloses TrugbildIllusion
- Lenkendes GeschossHervorrufung
- Magie entdeckenErkenntnis
- MagierrüstungBann
- Magisches GeschossHervorrufung
- Mit Tieren sprechenErkenntnis
- Nahrung und Wasser reinigenVerwandlung
- NebelwolkeBeschwörung
- Person bezaubernVerzauberung
- Rascher RückzugVerwandlung
- SchildBann
- Schild des GlaubensBann
- SchlafVerzauberung
- SchmierenBeschwörung
- Schutz vor Gut und BöseBann
- Schwebende ScheibeBeschwörung
- SegnenVerzauberung
- SelbstverkleidungIllusion
- Sengendes NiederstreckenHervorrufung
- Sprachen verstehenErkenntnis
- Sprühende FarbenIllusion
- SprungVerwandlung
- Strahl der ÜbelkeitNekromantie
- TierfreundschaftVerzauberung
- Unsichtbarer DienerBeschwörung
- VerderbenVerzauberung
- VerstrickenBeschwörung
- Vertrauten findenBeschwörung
- VerwünschungVerzauberung
- Wasser erschaffen oder zerstörenVerwandlung
- Wunden heilenBann
- Wunden verursachenNekromantie
- Zeichen des JägersErkenntnis