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Magicien

Caractéristique principale: Intelligence

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Caractéristique principale Intelligence

Dé de vie d6 par niveau de Magicien

Maîtrise des jets de sauvegarde Intelligence et Sagesse

Maîtrises de compétence 2 au choix parmi : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature et Religion

Maîtrises d’arme Armes courantes

Formation aux armures Aucune

Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, focaliseur arcanique (bâton de combat), robe, grimoire, paquetage d’érudit et 5 po ; ou (B) 55 po

Aptitudes par niveau

NiveauBonus de maîtriseAptitudes de classeSorts mineursSorts préparés123456789
1+2Sorts, Savoir rituel, Restauration magique342————————
2+2Érudition353————————
3+2Sous-classe de Magicien3642———————
4+2Amélioration de caractéristique4743———————
5+3Mémorisation de sort49432——————
6+3Aptitude de sous-classe410433——————
7+3—4114331—————
8+3Amélioration de caractéristique4124332—————
9+4—41443331————
10+4Aptitude de sous-classe51543332————
11+4—516433321———
12+4Amélioration de caractéristique516433321———
13+5—5174333211——
14+5Aptitude de sous-classe5184333211——
15+5—51943332111—
16+5Amélioration de caractéristique52143332111—
17+6—522433321111
18+6Maîtrise des sorts523433331111
19+6Faveur épique524433332111
20+6Sorts de prédilection525433332211

Au niveau 1 et en multiclassage

En tant que personnage de niveau 1

  • Recevez tous les traits de l’encadré Traits de base du Magicien.
  • Recevez les aptitudes de niveau 1 du Magicien, qui figurent dans la table « Aptitudes du Magicien ».

En tant que personnage multiclassé

  • Recevez le trait Dé de vie de l’encadré Traits de base du Magicien.
  • Recevez les aptitudes de niveau 1 du Magicien, qui figurent dans la table « Aptitudes du Magicien ». Référez-vous aux règles du multiclassage (cf. « Création de personnage ») pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.

Aptitudes de classe

Niveau 1 : Sorts

En tant qu’étudiant de la magie profane, vous avez appris à lancer des sorts. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d’incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Magicien, qui figurent dans la liste Sorts de Magicien, plus loin dans le descriptif de la classe.

Sorts mineurs. Vous connaissez trois sorts mineurs de Magicien de votre choix. Lumière, main du mage et rayon de givre sont recommandés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts mineurs de cette aptitude par un autre sort mineur de Magicien de votre choix. Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de Magicien, vous apprenez un autre sort mineur de Magicien de votre choix, comme indiqué en colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes du Magicien ».

Grimoire. Votre apprentissage de Magicien s’est conclu par la création d’un livre unique : votre grimoire. Cet objet de taille TP pèse 1,5 kg, contient 100 pages et ne peut être lu que par vous-même ou une tierce personne lançant le sort identification. Vous déterminez l’aspect et les matériaux employés dans la confection du grimoire : il peut s’agir d’un ouvrage doré à l’or fin comme d’un recueil de feuilles de vélin reliées par de la ficelle. Le grimoire contient les sorts du 1er niveau et plus que vous connaissez. Il commence avec six sorts de Magicien du 1er niveau de votre choix. Armure du mage, détection de la magie, feuille morte, projectile magique, sommeil et vague tonnante sont recommandés. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Magicien après le premier, ajoutez deux sorts de Magicien de votre choix à votre grimoire. Chacun doit être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort, comme indiqué sur la table « Aptitudes du Magicien ». Ces sorts sont l’aboutissement des recherches arcaniques que vous menez régulièrement.

Emplacements de sort. La table « Aptitudes du Magicien » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long. Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. À cette fin, choisissez quatre sorts de votre grimoire. Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux de Magicien, comme l’indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes du Magicien ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Magicien supplémentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table. Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Magicien de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Magicien du 1er ou 2e niveau choisis dans votre grimoire, répartis à votre guise. Si une autre aptitude de Magicien vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Magicien.

Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez changer votre liste de sorts préparés en remplaçant des sorts par d’autres sorts de Magicien de votre grimoire.

Caractéristique d’incantation. L’Intelligence est la caractéristique d’incantation de vos sorts de Magicien.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir d’un focaliseur arcanique ou de votre grimoire comme focaliseur d’incantation de vos sorts de Magicien.

Niveau 1 : Savoir rituel

Vous pouvez lancer comme rituel un sort qui porte la mention « rituel » et figure dans votre grimoire. Il n’est pas nécessaire d’avoir préparé ce sort, mais vous devez le lire depuis votre grimoire pour lancer un sort ainsi.

Niveau 1 : Restauration magique

Vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. En terminant un Repos court, désignez si vous le souhaitez les emplacements de sort dépensés que vous souhaitez récupérer.

La somme des niveaux de ces emplacements ne doit pas excéder la moitié de votre niveau de Magicien (arrondie au supérieur), et aucun de ces emplacements de sort ne doit être du 6e niveau ou plus. En tant que Magicien de niveau 4, par exemple, vous pouvez récupérer jusqu’à deux niveaux d’emplacements de sort, soit un emplacement de sort du 2e niveau ou deux emplacements de sort du 1er niveau. Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.

Niveau 2 : Érudition

Tout en étudiant la magie, vous vous êtes spécialisé dans un autre domaine. Choisissez l’une des compétences ci-après dont vous avez la maîtrise : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature ou Religion. Vous avez l’Expertise dans la compétence choisie.

Niveau 3 : Sous-classe de Magicien

Vous recevez la sous-classe de Magicien de votre choix. La sous-classe Évocateur est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Magicien. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Magicien.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Magicien 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Mémorisation de sort

Chaque fois que vous terminez un Repos court, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l’un des sorts de Magicien du 1er niveau ou supérieur préparé dans le cadre de l’aptitude Sorts par un autre sort du 1er niveau ou plus tiré du grimoire.

Niveau 18 : Maîtrise des sorts

Vous avez atteint une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez désormais les lancer à volonté. Choisissez un sort du 1er niveau et un sort du 2e niveau dans votre grimoire, dont le temps d’incantation est d’une action. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer à leur niveau le plus bas sans dépenser d’emplacement de sort. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l’un de ces sorts par un sort conforme du même niveau tiré du grimoire.

Niveau 19 : Faveur épique

Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.

Niveau 20 : Sorts de prédilection

Choisissez deux sorts de Magicien du 3e niveau de votre grimoire comme sorts de prédilection. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer une fois chacun au 3e niveau sans dépenser d’emplacement de sort. Après cela, vous devez terminer un Repos court ou long avant de pouvoir les relancer sans emplacement. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort.

Sous-classe : Évocateur

Créez des effets élémentaires détonants

Vos études magiques ont essentiellement porté sur les effets élémentaires les plus puissants : gel intense, flammes ardentes, tonnerre roulant, crépitements de la foudre et corrosions de l’acide. Certains évocateurs œuvrent au service d’armées comme artilleurs spécialisés. D’autres utilisent leur pouvoir pour protéger autrui, tandis que d’autres encore cherchent avant tout à briller.

Niveau 3 : Évocateur érudit

Choisissez deux sorts de Magicien de l’école de l’Évocation, chacun du 2e niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire. En outre, chaque fois que vous recevez l’accès à un nouveau niveau d’emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l’école de l’Évocation. Le sort choisi doit être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort.

Niveau 3 : Sort mineur appuyé

Vos sorts mineurs restent redoutables pour les créatures qui croyaient s’y soustraire. Lorsque vous lancez un sort mineur sur une créature et que vous ratez votre jet d’attaque ou que la cible réussit son jet de sauvegarde, celle-ci subit la moitié des dégâts éventuels du sort mineur mais aucun effet supplémentaire de ce dernier.

Niveau 6 : Façonneur de sorts

Vous pouvez créer des niches protectrices au sein des zones d’effet de vos sorts d’évocation. Lorsque vous lancez un sort d’Évocation qui affecte d’autres créatures que vous voyez, vous pouvez en désigner un nombre n’excédant pas 1 + le niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si elles étaient censées les réduire de moitié en cas de réussite.

Niveau 10 : Évocation améliorée

Chaque fois que vous lancez un sort de Magicien de l’école de l’Évocation, vous pouvez ajouter votre modificateur d’Intelligence à un jet de dégâts de ce sort.

Niveau 14 : Surcharge magique

Vous savez désormais augmenter la puissance de vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de Magicien avec un emplacement de sort du 1er au 5e niveau et infligeant des dégâts, vous pouvez infliger le maximum de dégâts avec ce sort au tour où vous le lancez. La première fois que vous procédez ainsi, vous ne subissez aucun effet indésirable. Si vous recourez de nouveau à cette aptitude avant d’avoir terminé un Repos long, vous subissez 2d12 dégâts nécrotiques pour chaque niveau de l’emplacement de sort, aussitôt après l’avoir lancé. Ces dégâts ne sont pas affectés par la Résistance et l’Immunité. Chaque fois que vous réutilisez cette aptitude avant de terminer un Repos long, les dégâts nécrotiques par niveau de sort augmentent de 1d12.

Sorts de la classe

Sorts mineurs

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

Classes